Unity 透视 / 正交投影下的 Sprite 层级与 Z 偏移
左:Scene 视图(可拖动旋转,显示相机视野体)。右:Game 视图(相机实际渲染结果)。
Scene 视图 · 可视空间形状
对齐正面视角
Game 视图 · 相机所见
投影模式
透视 Perspective
正交 Orthographic
前景 Sprite 动画
Z 位置(远 ← → 近相机):
X 偏离中心:
尝试用 Sorting Layer 把它提到背景前
状态